분류 전체보기73 원시 타입(Primitive type)과 참조 타입(Reference Type) Javascript의 변수 타입 자바스크립트의 변수 타입에는 크게 '원시 타입'과 '참조 타입'으로 나뉜다. 원시타입의 변수들은 데이터 복사가 일어날 때 메모리 공간을 새로 확보하여 독립적인 값을 저장하며, 참조타입은 메모리에 직접 접근이 아닌 메모리의 위치(주소)에 대한 간접적인 참조를 통해 메모리에 접근한다는 특징이 있다. 원시 타입 원시타입에는 아래와 같은 변수들이 있다. 숫자(Number) 문자열(String) 불리언(Boolean) null undefiend 심볼(Symbol) : ES6에서 추가된 원시타입으로, 유일하고 변경 불가능한 값을 생성하는 데 사용된다. 원수 타입은 변수에 직접 값을 저장한다. 즉, 변수에 원시 값을 할당하면 해당 변수에는 실제 값이 저장되며, 변수 간에 값 복사가 이.. 2023. 8. 2. 상태관리도구 Redux Toolkit 리덕스툴킷(Redux Toolkit) 리덕스툴킷은 리덕스 사용 시에 아래와 같이 우려되는 것들을 해결하기 위해 만들어졌다. "저장소를 설정하는 것이 너무 복잡하다" "쓸만하게 되려면 너무 많은 패키지들을 더 설치해야 한다" "보일러플레이트 코드를 너무 많이 필요로 한다" 리덕스를 만든 Dan Abramov는 모든 리덕스 앱에 리덕스 툴킷을 사용하기를 강력히 권장하고 있다. 리덕스툴킷은 무슨 장점을 가지고 있기에 이렇게 강력추천 하는 걸까? 리덕스툴킷의 장점 초기 설정이 매우 간편하다. 더 이상 다양한 패키지들을 설치하지 않아도 된다. 기존에는 반복되는 코드가 많아 코드가 복잡해지고 실수를 많이 유발했지만, 이런 부분들이 많이 개선되었다. 리듀서, 액션타입, 액션 생성함수, 초기상태를 하나의 함수로 편하게.. 2023. 8. 1. 단반향 바인딩과 양방향 바인딩 데이터 바인딩(Data Binding)이란? 화면상에 보이는 데이터(View)와 브라우저 메모리에 있는 데이터(Model)를 묶어서(Binding) 서로 간의 데이터를 동기화하는 것을 의미한다. 예를 들어 HTML에서 서버 혹은 스크립트상에서 받아온 데이터를 화면상에 그려주었을 때, 해당 값이 변경될 경우 다시 HTML상에 데이터를 변경된 값에 따라서 맞추어 주는 동작을 데이터 바인딩이라고 한다. 단반향 바인딩 장점 데이터 변화에 따른 성능 저하 없이 DOM 객체 갱신이 가능하다. 데이터 흐름이 단방향(부모 -> 하위 컴포넌트)이라, 코드를 이해하기 쉽고 데이터 추적과 디버깅이 쉽다. 단점 변화를 감지하고 화면을 업데이트하는 코드를 매번 작성해야 한다. 대표적인 프레임워크 리액트 단방향 데이터 바인딩은 .. 2023. 7. 29. 4주간의 메인프로젝트 후기 프로젝트 마지막 날 모든 걸 포기하고 탈주해 버린 팀장 때문이 아니라.... 여러모로 스스로에게 아쉬운 게 많은 메인프로젝트였다. 1. 메인프로젝트에 대한 욕심을 많이 내지 못한 것. - 사실 메인프로젝트 시작 전에는 해보고 싶었던 게 많았다. Motion Graphics나 UI Animation 등을 통해 세련된 UI를 만들어보고 싶었고, 유저들을 위한 게시판이나 채팅기능도 만들어보고 싶었다. 하지만, 우리 팀은 팀장의 아이디어에 이끌려서 모였던 팀이었기에 회의 시에 팀장의 의견을 많이 따를 수밖에 없었다. 팀장은 보수적인 사람이었고, 새로운 것들에 도전하기보다는 기본에 충실해서 애초에 기획했던 기본 기능들을 모두 구현하는 것에 목표를 두었다. 팀원들의 속마음은 잘 모르겠지만, 다들 팀장의 의견에 동의.. 2023. 7. 27. 로그인/회원가입 페이지 + 모달컴포넌트 2일만에 완성!! 프로젝트 마지막 날 탈주해버린 팀장의 이야기... https://hustle-ing.tistory.com/81 메인프로젝트 마지막 날. 팀장의 탈주. 사실 어제(월요일)가 메인프로젝트의 마지막 날이었다. 어제 23시 59분까지 메인프로젝트를 완료하고 과제를 제출하여야 했다. 과제제출에는 배포링크, 기술발표영상, 서비스매뉴얼 등이 포함된 hustle-ing.tistory.com 탈주해버린 팀장이 맡았던 부분들을 내가 대신 할 수 밖에 없는 상황이었다. 어제는 밤을 새서 로그인페이지를 완성했고, 오늘 밤을 새서 겨우겨우 회원가입 페이지와 모달컴포넌트를 완성시킬 수 있었다. 프리프로젝트 때도 로그인/회원가입 페이지를 담당했었는데, 그 때는 일주일 넘게 걸렸던게.... 상황이 급박하다보니 2일만에 되긴 됐다... 2023. 7. 26. 메인프로젝트 마지막 날. 팀장의 탈주. 사실 어제(월요일)가 메인프로젝트의 마지막 날이었다. 어제 23시 59분까지 메인프로젝트를 완료하고 과제를 제출하여야 했다. 과제제출에는 배포링크, 기술발표영상, 서비스매뉴얼 등이 포함된다. 당장 오늘부터는 우리의 결과물을 공개하고, 부트캠프 동기들의 피드백을 받는 시간이다. 하지만..... 결과부터 말하자면, 로그인 & 회원가입을 맡았던 팀장이 해준다 해준다 말만 해놓고 결국 잠수를 타버렸다. 못하겠으면 차라리 미리 말이라도 해주지..... 한 달 동안의 노력이 물거품 되기 일보직전이다. 회원가입을 해야 로그인을 할 테고, 로그인을 해야 로그인 상태에 따라 헤더가 바뀌고 마이페이지로 들어가고 할 수 있을 테니 말이다. 사실 금요일부터 걱정이 되긴했다. 금요일에 로그인 & 회원가입 페이지를 완료해 줄 거.. 2023. 7. 25. 이전 1 2 3 4 ··· 13 다음